《饥荒》独立服务器搭建完全指南
大纲
- 独立服务器与本地主机的区别
- 搭建前的必要准备
- 服务器配置详细流程
- 端口转发与网络优化
- 模组管理与权限设置
- 常见问题解决方案
正文内容
一、服务器类型解析
独立服务器(Dedicated Server)允许玩家脱离客户端持续运行游戏世界,提供更高的稳定性与自定义权限。相较于本地主机模式,其优势体现在:
- 24小时在线服务
- 支持更多玩家同时在线
- 可自定义世界规则与模组组合
二、基础环境准备
在Steam库中启用专用服务器工具:
- 进入Steam客户端,搜索"Dont Starve Together Dedicated Server"
- 安装完成后验证文件完整性
- 创建服务器配置文件夹(路径示例:C:DS_Server)
三、核心配置流程
生成服务器令牌:
游戏主界面 → 账户 → 生成服务器令牌 → 保存至cluster_token.txt
编辑cluster.ini文件:
[GAMEPLAY]
game_mode = survival
max_players = 6
pvp = false
四、网络端口配置
在路由器后台执行以下操作:
- 开启UDP协议,端口范围10999-11000
- 设置静态IP地址分配
- 建议启用DMZ主机模式(需评估网络安全风险)
五、进阶功能实现
管理员权限配置步骤:
- 在adminlist.txt添加玩家Klei ID
- 使用c_announce("公告内容")发送全服通知
- 通过c_regenerateworld()实现地图重置
常见问题解答
Q:服务器启动后无法显示在游戏列表?
A:检查防火墙设置是否放行相关端口,确认server.ini中online_mode=true设置正确。
Q:玩家连接时提示版本不匹配?
A:在启动脚本添加-update参数,或手动校验专用服务器文件版本。
Q:如何实现定时自动重启?
A:使用Windows任务计划程序或Linux cron job设置定时执行批处理脚本。
Q:模组加载失败如何处理?
A:检查模组兼容性,确认modoverrides.lua文件格式正确,建议逐个启用模组排查冲突。